Um simulador de voo, do zero
Escrito em C++ sem engine, com a meta de chegar a um modelo de voo realista. O projeto cresce por fases, e cada uma termina em algo que dá para rodar e mostrar.
1 de 9 fases concluídas
Fases
- 0FundaçãoConcluída
Pronta quando: os presets debug e release compilam, o ctest passa (referenciais, projeção, render relativo, agendador, passo do cubo, determinismo, interpolação e camadas) e a janela mostra o cubo.
- 1Mundo 3D básicoNão iniciada
Pronta quando: dá para navegar pela cena e alternar entre as câmeras.
- 2Corpo rígido 6DOFNão iniciada
Pronta quando: o avião responde a forças e torques aplicados à mão, com testes passando.
- 3AerodinâmicaNão iniciada
Pronta quando: dá para voar e fazer curvas, e o avião estola de forma plausível.
- 4Solo, decolagem e pousoNão iniciada
Pronta quando: o voo completo funciona: táxi, decolagem, circuito e pouso.
- 5Pipeline do BlenderNão iniciada
Pronta quando: um avião modelado no Blender substitui as caixas e as superfícies se movem.
- 6Terreno e ambienteNão iniciada
Pronta quando: existe uma área grande voável com relevo e uma pista.
- 7Cockpit e instrumentosNão iniciada
Pronta quando: dá para voar só pelos instrumentos e com joystick.
- 8Realismo avançadoNão iniciada
Pronta quando: o comportamento fica comparável ao de uma aeronave real de referência.
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- Fase 0: a fundação · 13 de novembro de 2026
Build, janela, loop de física de passo fixo e um cubo girando. Pouca coisa na tela, muitas regras por baixo.