✈ flightsim

Um simulador de voo, do zero

Escrito em C++ sem engine, com a meta de chegar a um modelo de voo realista. O projeto cresce por fases, e cada uma termina em algo que dá para rodar e mostrar.

1 de 9 fases concluídas

Fases

  1. 0FundaçãoConcluída

    Pronta quando: os presets debug e release compilam, o ctest passa (referenciais, projeção, render relativo, agendador, passo do cubo, determinismo, interpolação e camadas) e a janela mostra o cubo.

  2. 1Mundo 3D básicoNão iniciada

    Pronta quando: dá para navegar pela cena e alternar entre as câmeras.

  3. 2Corpo rígido 6DOFNão iniciada

    Pronta quando: o avião responde a forças e torques aplicados à mão, com testes passando.

  4. 3AerodinâmicaNão iniciada

    Pronta quando: dá para voar e fazer curvas, e o avião estola de forma plausível.

  5. 4Solo, decolagem e pousoNão iniciada

    Pronta quando: o voo completo funciona: táxi, decolagem, circuito e pouso.

  6. 5Pipeline do BlenderNão iniciada

    Pronta quando: um avião modelado no Blender substitui as caixas e as superfícies se movem.

  7. 6Terreno e ambienteNão iniciada

    Pronta quando: existe uma área grande voável com relevo e uma pista.

  8. 7Cockpit e instrumentosNão iniciada

    Pronta quando: dá para voar só pelos instrumentos e com joystick.

  9. 8Realismo avançadoNão iniciada

    Pronta quando: o comportamento fica comparável ao de uma aeronave real de referência.

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